
Warframe 的道场装潢师一直受到光照和纹理问题的困扰,我们想向你们更新一下我们的质量检测团队在你们的报告帮助下发现的情况。
首先,感谢你们的截图和指导给我们在你们道馆中具体构建出来的样子。没有这些细节,我们就无法发现问题所在。
在这一点上,我们知道每个问题的原因。不幸的是,修正工作并不容易。我将在下文中逐一详细解释这些问题。
当玩家通过一扇打开的门看相邻的房间时,玩家所站房间的彩像仪似乎会渗入该房间。
这个问题的机制与前段时间影响指挥官头发暗度的问题相同。
这种性质的光照差异发生在镜头位置决定光照的时候。我们能够改变指挥官头发的逻辑,但如果我们将同样的修正应用于道场,所有 Warframe 内容的性能都会受到很大的影响。
鉴于这个问题实际上并没有改变房间的颜色,只是改变了玩家在房间之间行走时的外表,我们不打算改动任何东西。可用的修正方法会损害到道场之外的性能,会影响到核心 Warframe 的游戏体验 —— 开放区域、任务、迷你游戏,你能想到的那些内容 —— 这将会引起无数的新问题。现在,视角位置仍将是光照的决定因素。
房间的光照颜色突然从装潢师选择的颜色中改变。
生成点会引发这个问题。有时生成一名玩家会让游戏认为有两个彩像仪在同一时间内活动。在这种情况下,相邻房间的颜色会影响到玩家所在的房间。我们还没有确定如何将处理彩像仪的代码逻辑与玩家位置分开。
在玩家使用传送台后,房间的光照颜色会发生变化。
和上面描述的问题一样,由传送台激活的房间生成设定会使游戏认为有两个彩像仪在同一时间被激活。我们还没有确定如何将处理彩像仪的代码逻辑与玩家位置分开。
阴影过于激进,特别是在 Nintendo Switch 版上。
激进的阴影是引擎限制的结果。这个问题并不是 Nintendo Switch 版独有的,但由于该主机的硬件配置而导致比较普遍。我们有一些优化技巧希望能解决这个问题。
金属反射看起来不合适或反射了不存在的光线。
金属反射问题是很特别,因为这从技术上讲并不是问题。反射的变化是我们对 Orokin 场景进行修改的结果。我们最近更新了金色纹理,使其更加得,嗯,金灿灿。
然而我们意识到,我们对 Orokin 金色的改进阻碍了较暗的场景,例如 Orokin 遗迹。道场金属的异常反映了整个 Warframe 金属的异常。我们团队一直在努力对 Orokin 遗迹中受影响的纹理进行修补。我们也可能会专门对道场金属进行着色,这将解决没有光源房间的反射问题。目前我们正在研究这个问题。
道场是一个不拘一格的沙盒,里面有来自整个 Warframe 的物品、天空盒和纹理。在 Warframe 中,没有其他地方能让每一个场景、镜头设定和纹理聚在一起。通常情况下,道场的问题是孤立于道场本身的,当这种情况发生时,我们可以很容易地找到一个修正方法。然而其他时候,这么多不同的 Warframe 元素碰撞会将道场变成了对代码逻辑产生压力的案例,否则就不会出现问题了。正在进行的光照和纹理问题就是这种性质的压力案例。我们会解决其中大部分的问题,但由于会有损害核心游戏体验的风险,这意味着我们必须小心处理。
我希望这能帮助了解为什么自从我们第一次了解到你们的报告以来没有讨论过这些问题。质检团队正在处理这些问题,但这并不像一个人拿着卷起来的报纸去打苍蝇那样的有活力和攻击性。这个情况更像是一名外科医生做心脏手术时那种要精细处理的感觉。