腐蚀火:依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,同时火焰对于I系敌人有一定克制加成,并利用火焰触发效果的DoT起一定辅助作用
腐蚀冰:依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,并由于腐蚀属性在对于Corpus敌人中常见的机械、原型护盾等的弱势,利用冰属性的属性克制弥补不足,同时通过减速效果提升生存几率
毒气电:依靠毒气的范围Dot造成高额伤害,并同腐蚀冰利用电属性的属性克制弥补对Corpus伤害的不足,同时电击的范围AoE也能辅助输出,但由于对肉体及复制肉体的伤害不足,对于Grineer仍会有一些吃力
病毒切:近战中常用的搭配,利用病毒的最大生命值-50%和切割独特的触发效果——无视护甲护盾的Dot伤害迅速击杀敌人
以上这些均大幅度依赖了触发效果,但是许多武器的触发几率并不高甚至十分低,这时候往往只需依靠属性克制堆叠伤害即可,如腐蚀爆炸、毒气磁力,辐射病毒(但是大多数情况下不会有配备两种复合元素的情况,若武器本身的触发几率不高,往往会有较高的暴击几率,多出来的Mod槽用于放暴击属性相关的Mod。)